2026년 10월 21일 (수)
오늘 할 일 (총 20분)
- 10분강철국 여섯 곡 가사의 줄별 글자 수를 세어 앞 절과 후렴 모양을 비교한다어디서
D:\@App\@Video\music\yue2어떻게곡마다 가사를 연다 → 줄마다 글자 수를 적는다 → 앞 절과 후렴의 글자 수 모양(예: 15·11·15·14 = a b a c)이 같은지 본다 → 같으면 다음 곡은 후렴 글자 수만 바꿔 YuE2에 넣는다채팅에강철국 여섯 곡 가사의 줄별 글자 수를 세어서 앞 절과 후렴 모양이 같은지 표로 보여줘끝나면여섯 곡 중 앞 절과 후렴 모양이 같은 곡이 몇 곡인지 숫자가 나온다 - 10분SpotDiff 사이트가 AI 검색 봇을 막고 있지 않은지 확인한다어디서
D:\@App\@Games\SpotDiff어떻게robots.txt 를 연다 → ChatGPT-User, OAI-SearchBot 이 Disallow 에 있는지 본다 → Cloudflare 방화벽에 봇 차단 규칙이 있으면 그 둘은 풀어 준다채팅에SpotDiff robots.txt와 Cloudflare 설정에서 ChatGPT-User, OAI-SearchBot이 막혀 있는지 확인해줘끝나면"막힘 없음" 또는 "풀었음" 한 줄로 답이 나온다(세 번째는 비워 둔다. 오늘 읽은 글 중 지금 프로세스에 뚫린 구멍을 더 보여 주는 것은 없었다.)
오늘의 결론
볼 영상은 없다. 유튜브 6편 전부 요약으로 충분하거나 스킵이다. 가사 글자 수 요령(미친감성)과 AI 검색 봇 허용(Peec AI) 두 가지만 오늘 손에 쥐면 된다. Flux 3 Klein 캐릭터 시트는 시간이 날 때 30분 들여 한 번 시험해 볼 가치가 있다.
오늘의 만화
대사는 원문을 바탕으로 각색.
엄마 잔소리 가사 — 미친감성 [07:00]
유튜브
AI 에이전트, 어렵게 생각했는데 직접 만들어보니
한 줄로AI 에이전트는 역할이 다른 채팅창 여러 개를 파일로 이은 것이다
왜 골랐나에이전트를 직접 만들어 본 과정이 1인 자동화에 쓰일 수 있어 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 에이전트(목표를 받고 도구로 일을 이어가는 AI), 멀티 에이전트(여러 AI가 역할을 나눠 일함), 총괄 AI(오케스트레이터)를 회사 직원 비유로 풀어 준다.
- 에이전트가 일하려면 업무 지침서(AGENTS.md, CLAUDE.md), 폴더와 도구, 상시 운영 환경(클라우드, 인터넷에 늘 켜진 컴퓨터) 세 가지가 필요하다고 정리한다.
- 13:00부터 Codex(ChatGPT의 코딩 에이전트)로 "출근 준비 AI"를 계획 모드로 만든다. 캘린더·메일·드라이브를 연결해 하루 브리핑을 만든다. 21:00에 책 소개, 21:30에 본인 다른 영상 홍보가 짧게 있다.
새로 알게 된 것 3가지
- [04:00] 업무가 여러 단계여도 일하는 AI가 한 명이면 에이전트는 하나다. 에이전트 수는 일의 수가 아니라 일하는 AI의 수로 센다.
- [15:00] 만들기 전에 먼저 "계획 모드"를 켜고 만들 것을 설명한다. 그러면 AI가 질문을 하나씩 하고, 계획을 읽어 본 뒤 "계획 구현하기"를 누른다.
- [20:00] 디자인이 아쉬우면 "토스와 애플 디자이너 친구에게 보여줘도 부끄럽지 않게 UI/UX를 올려 줘"라고 말했더니 크게 깔끔해졌다. 본인 판단이라 효과는 미확인이다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. 이미 daily-brief와 CLAUDE.md로 같은 구조를 쓰고 있다.
판정★★ 요약으로 충분. 초보자용 개념 설명이고, 이미 daily-brief를 운영 중인 사람에게는 새 기술이 거의 없다.
주의"Codex로 쉽게 만들었다"는 본인 시연뿐이다. 막힌 지점은 로그인 오류 한 번이 전부이고, 비용과 유지 문제는 나오지 않는다. 클라우드 서비스 이름(그록봇, 메타뮤즈, 다츠 등)은 자동 자막이라 정확한 표기가 미확인이다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 에이전트는 역할 다른 채팅창을 연결한 것 | 도입 |
| 03:00 | 싱글 에이전트와 업무 수의 차이 | 원리 |
| 05:00 | 지침서 파일과 멀티 에이전트 | 원리 |
| 06:00 | 총괄 AI, 서브 에이전트, 오케스트레이션 | 원리 |
| 08:00 | 에이전트의 일터는 폴더와 파일 | 원리 |
| 10:00 | 클라우드 24시간 운영 | 원리 |
| 12:00 | 세 가지 필요 요소 정리 | 정리 |
| 13:00 | Codex 폴더 연결, 구글 도구 연결 | 요령 |
| 15:00 | 계획 모드로 출근 준비 AI 설계 | 요령 |
| 19:00 | 구현, 로그인 오류 수정, 디자인 개선 | 요령 |
| 20:30 | 브리핑 결과 확인 | 결과 |
| 21:00 | 책 소개, 다른 영상 홍보 | 광고 |
| 22:00 | 하나부터 시작하라는 마무리 | 정리 |
SUNO로 만든 곡이 별로라면 100% 작사 문제입니다
한 줄로가사 줄마다 글자 수를 다르게 짜야 노래가 재밌다
왜 골랐나가사의 글자 수 짜는 법은 YuE2로 트로트 가사를 쓸 때도 그대로 쓸 수 있어서. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- 줄마다 글자 수가 비슷하면 듣는 사람이 지루해한다. 글자 수 모양을 알파벳으로 적어 본다. 같은 수는 같은 글자다(예: 15, 11, 15, 14는 a b a c).
- 히트곡 예시를 든다. 앞 절(벌스)은 모양을 단순하게 반복해 편하게 듣게 한다. 후렴은 글자 수를 크게 바꿔 "롤러코스터"처럼 오르내리게 한다.
- 끝에 본인이 여는 유료 작사 특강을 소개한다(약 09:00~). 낮은 금액이라고만 하고 가격은 안 나온다. "단단한 가사/퍼지는 가사"는 거기서 배우라며 설명하지 않는다.
새로 알게 된 것 3가지
- [02:00] 앞 절과 후렴이 둘 다 a b a c 모양이면 듣는 사람이 "지루하다, 반복된다"고 느낀다. 줄 수가 아니라 글자 수 모양이 겹치는 것이 문제다.
- [04:00] 잘 된 곡은 구간마다 모양이 다 달랐다. 앞 절 a a a b, 그다음 a b a c, 후렴 a b a b, 마지막 후렴 a b c d 순서다. 후렴 안에서도 11자 다음 3자로 뚝 떨어지게 짠다.
- [07:00] 같은 멜로디가 두 번 나올 때 글자 수를 똑같이 하면 "엄마 잔소리"처럼 재미없다. 두 번째는 10→12, 14→13, 7→11처럼 조금씩 다르게 한다.
지금 할 수 있는 행동확인하기. (10분) 강철국 발매곡 여섯 곡의 가사에서 줄별 글자 수를 세어 앞 절과 후렴이 같은 모양인지 본다. 같다면 다음 곡부터 후렴 글자 수만 바꿔 YuE2에 넣어 비교한다.
판정★★ 요약으로 충분. 쓸 수 있는 요령은 글자 수 대비 하나이고 설명은 02:00~05:00에 다 있다. 영상 시청은 필요 없다.
주의"이것만 적용해도 엄청난 차이"와 "작사 문제 100%"는 본인 진술이고 검증된 수치가 아니다. 히트 원인을 글자 수로만 설명한 것도 한 작곡가의 해석이다. 수노 기준 얘기라 YuE2에서도 통하는지는 미확인이다.
AI 영상제작, 이거 하나면 끝? 립싱크 끝판왕 등장!|힉스필드 AI 활용
한 줄로힉스필드 Seedance 2.5에 소리 파일을 넣으면 노래하는 영상이 된다
왜 골랐나힉스필드에서 노래·립싱크·춤 영상을 만드는 순서가 AI 트로트 뮤직비디오 제작에 쓰일 수 있어서. 관심사 2
무슨 내용인가 (3줄)
- 캐릭터 시트(얼굴·머리·옷을 여러 방향에서 정리한 기준 그림), 장면 그림, 음악 파일을 올리고 프롬프트(영상 설명글)를 넣으면 말하고 노래하는 영상이 나온다.
- 혼자 노래하기 15초, 4장 그림으로 30초 상황극, 단체 춤까지 같은 방법으로 만들고 이어 붙여 브랜딩 뮤지컬 하나를 완성한다.
- 영상은 "브랜딩" 주제의 홍보성 뮤지컬 예시이고, 가사·장면·프롬프트는 챗GPT와 함께 만들었다고 한다. 앞부분 약 1분은 완성본 맛보기다.
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 영상 모델 목록에서 Seedance 2.5(자막 표기 "C댄스 2.5")를 고르고 "레퍼런스"에서 캐릭터 시트·장면 그림·음악 파일을 올려 쓴다.
- [03:00] 영상 길이는 음악 길이에 맞춘다. 20초 음악이면 20초로 생성한다.
- [05:00] 그림 4장을 올려 30초 상황극을 만들 때는 첨부 순서가 중요하다. 1번부터 4번까지 이야기 흐름이 분명해야 한다.
지금 할 수 있는 행동해보기. (20분) 이미 쓰는 힉스필드에서 트로트 곡 15초 구간과 가수 캐릭터 그림 한 장을 올려 립싱크가 맞는지 한 번 확인한다.
판정★ 스킵. 따라 할 순서는 자막에서 약 5가지뿐이고 새로 알게 된 것이 많지 않다. 이미 쓰는 도구의 기본 사용법 수준이다. 제목의 "끝판왕", "이거 하나면 끝"은 자극어(낚시 기준 ②)다.
주의한국어 립싱크 품질은 화자 본인이 만든 예시 영상만 근거다. 트로트 꺾기 같은 창법에서도 맞는지는 미확인. 프롬프트 원문은 자막에 나오지 않는다.
클로드 코드 Mods 출시! 이제 클로드 코드를 내 마음대로 개조할 수 있습니다
한 줄로모드는 말로 설명만 해도 클로드 코드를 개조해 준다
왜 골랐나매일 쓰는 클로드 코드에 내 불편을 해결하는 화면·버튼을 붙일 수 있어 새벽 브리핑 같은 자동화에 쓸 만하다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 모드(클로드 코드 화면에 패널·버튼·명령어를 붙이는 기능)는 코드를 몰라도 말로 요청하면 만들어진다. 훅(정해진 순간에 명령을 한 번 실행)과 달리 세션 동안 살아 있고 기억도 한다.
- 만든 모드는 그 세션에서만 쓰이고, 계속 쓰려면 플러그인으로 설치해 달라고 하면 된다. 모드는 내 컴퓨터에서 클로드 코드와 같은 권한으로 돌아간다.
- 제작자가 직접 만든 예시 넷: 제어 센터(사용량·진행바·모델 전환 버튼), 메모장, 영어 퀴즈, 다음 작업 추천 버튼. 광고·본인 서비스 홍보는 없다.
새로 알게 된 것 3가지
- [01:00] 모드는 훅과 달리 세션 안에서 계속 살아 있어 지난 일을 기억하고, 사이드 패널·버튼·새 명령어를 추가할 수 있다.
- [02:00] 모드를 고칠 때도 말로 요청하면 껐다 켤 필요 없이 바로 바뀐다. 계속 쓰려면 플러그인으로 설치해 달라고 하면 된다.
- [04:00] 클로드 코드는 지금 작업이 몇 %인지 스스로 모른다. 그래서 작업 전 체크리스트가 채워지는 정도를 진행바로 쓴다.
지금 할 수 있는 행동클로드 코드를 켜고 "프롬프트 위에 오늘 사용량과 모델 전환 버튼을 띄우는 모드를 만들어줘"라고 말해 본다. (10분) 마음에 들면 "플러그인으로 설치해줘"로 이어간다.
판정★★ 요약으로 충분. 원리는 간단하고 예시 화면은 개인 취향이라 직접 말로 만들어 보는 게 더 빠르다.
주의모드의 구체적 효과(토큰이 적게 든다는 말 등)는 제작자 본인 진술이고 검증 수치가 없다. 남이 만든 모드는 같은 권한으로 돌아가므로 믿을 수 있는 것만 설치해야 한다.
Flux 3 Klein in ComfyUI | Generate, Edit & Combine Images (Ep39) (ComfyUI에서 Flux 3 Klein 활용하기)
한 줄로Flux 3 Klein 하나로 이미지 생성·편집·합성이 다 된다
왜 골랐나ComfyUI로 캐릭터 스프라이트를 만드는 중이라 새 모델의 편집·캐릭터시트·합성 기능이 게임 아트 제작에 바로 쓰일 수 있다. 관심사 3
무슨 내용인가 (3줄)
- 채널이 만든 무료 워크플로(ComfyUI 작업 순서 파일) 19개를 하나씩 돌려 본다. 글→그림, 사진 고치기, 여러 장 합치기다.
- 모델은 긴 설명을 잘 따르고 글자도 잘 쓴다. 대신 손, 먼 얼굴, 짧은 프롬프트에 약하다는 한계도 직접 보여 준다.
- 광고·홍보: 워크플로 다운로드는 설명란 링크, 채널 멤버십·후원 감사 인사가 끝에 있다. 워크플로는 채널(Pixaroma) 전용 노드를 쓴다.
새로 알게 된 것 3가지
- [18:00] 캐릭터 사진 한 장으로 4방향(정면·3/4·측면·후면) 시트와 표정 6개 시트를 각각 약 13초에 뽑는다. 표정 시트는 시도한 모든 시드(무작위 숫자)에서 잘 나왔고, 가끔 정면이 두 장 나온다.
- [20:00] 사진 여러 장을 "참조 이미지 0, 1…" 태그로 불러 합친다. 첫 번째 그림이 결과의 모양을 정하므로 원하는 모양을 먼저 둔다. 최대 10장까지 쓴다고 말한다([24:00]).
- [13:00] 사진에서 상자로 고칠 부분만 지정하면 그 부분만 다시 그리고 나머지 픽셀은 그대로 둔다. 상자 주변 색이 변하면 부드러움 값을 올리거나 새 시드를 쓴다.
지금 할 수 있는 행동시험해 보기. (30분) 설명란의 캐릭터 시트 워크플로를 받아, 지금 쓰는 PartyRPG 캐릭터 원판 한 장으로 4방향 시트가 나오는지 본다. 단, 라이선스 확인과 Hugging Face 동의가 먼저 필요하다.
판정★★ 요약으로 충분. 스프라이트용으로는 캐릭터 시트 구간(18:00~19:30)과 합성 구간(20:00~22:00)만 화면으로 보면 되고 나머지는 이 카드로 충분하다.
주의소요 시간(4초, 13초 등)은 본인 그래픽카드 기준 진술이고 사양은 미확인. 라이선스는 "연 수익 500만 달러 미만이면 유료 작업 가능"이라고 말하는데, 영상 속 설명이라 원문 확인이 필요하다.
구간표
| 시작 | 내용 | 역할 |
|---|---|---|
| 00:00 | 19개 워크플로 소개, 버전 확인 | 도입 |
| 01:00 | 모델 3개 받기, 노드 색 읽는 법 | 요령 |
| 02:00 | 글→그림, 프롬프트 요령, 짧은 프롬프트의 실패 | 원리 |
| 04:00 | Z Image Turbo로 사실감 보정 | 요령 |
| 06:00 | 짧은 아이디어를 AI가 긴 프롬프트로 확장 | 요령 |
| 07:00 | 제품 라벨 글자, 레이아웃 박스 | 요령 |
| 10:00 | 사진을 보고 비슷한 새 사진 만들기 | 요령 |
| 11:00 | 모델의 약점과 해결법 | 정리 |
| 12:00 | 사진 편집, 일부 영역만 편집, 글자 교체 | 요령 |
| 15:00 | 3가지 화풍 변환, 계절·시간대 바꾸기 | 결과 |
| 17:00 | 오래된 사진 복원 | 결과 |
| 18:00 | 캐릭터 시트 | 결과 |
| 19:00 | 그림 바깥 넓히기 | 요령 |
| 20:00 | 두 장 합성, 옷 갈아입히기 | 결과 |
| 22:00 | 제품에 로고 찍기, 단체 사진, 광고 사진 | 결과 |
| 26:00 | 마무리 인사, 후원 감사 | 광고 |
Anthropic이 에이전트 대신 스킬을 만들라는 이유: Claude Code에 바로 쓰는 3가지
한 줄로에이전트는 하나만 두고, 전문성은 스킬 폴더로 붙여라
왜 골랐나스킬 파일을 20개 넘게 운영하는 내 방식을 점검할 기준이 나올 수 있어서. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 앤트로픽 엔지니어 강연을 한국어로 풀었다. 에이전트를 여러 개 만들지 말고, 하나에 스킬(지침과 스크립트를 담은 폴더)을 붙이라는 말이다.
- 스킬은 이름과 짧은 설명만 먼저 읽히고, 필요할 때 본문과 폴더 안 파일을 연다. 그래서 수백 개를 깔아도 된다고 한다.
- 마지막에 템플릿과 체크리스트를 고정 댓글 자료실에 올려 뒀다고 홍보한다. 템플릿은 공개 뒤 이틀만 열어 둔다고 한다(10:00~12:00 근처).
새로 알게 된 것 3가지
- [04:00] 클로드가 같은 파이썬 스크립트를 반복해서 쓰면, 그 스크립트를 스킬 폴더에 저장시킨다. 다음부터는 새로 짜지 않고 저장본을 실행한다.
- [05:00] 스킬 파일 맨 위에 "언제 쓰는지" 한 줄을 적어야 한다. 처음엔 그 설명만 읽혀서, 이 줄이 호출 여부를 정한다.
- [08:00] 스킬도 소프트웨어처럼 시험해야 한다. 필요한 순간에 불려 나오는지, 결과가 기대 수준인지 두 가지를 본다.
지금 할 수 있는 행동훑어보기. (10분) 내 스킬 중 설명 첫 줄이 모호한 것을 골라 "언제 쓰는지"를 고치고, 같은 코드를 두 번 쓴 작업은 스크립트를 스킬 폴더에 저장하게 시킨다.
판정★★ 요약으로 충분. 새 사실은 적고 이미 운영 중인 방식과 거의 같다. 화면을 봐야 하는 부분도 없다.
주의[10:00]의 설치 수(스킬 크리에이터 40만2,000번, 프론트엔드 디자인 96만9,000번)는 채널이 스킬스.sh에서 모았다는 말뿐이다. 검증 안 된 수치다. 조회수 109의 작은 채널이다.
뉴스
[인터뷰] 엑셀 함수에 지친 노무사가 만든 HR 솔루션 '휴램'
한 줄로노무사가 엑셀 불편에서 출발해 유료 고객 4000곳을 모았다
사실 (3줄)
- 이선희 대표는 2012년부터 노무사로 일했다. 2016년 휴램프로를 세워 '휴램'을 만들었다.
- 급여 계산은 범위가 커서 연차 관리 기능을 먼저 냈다. 2018년쯤 베타 광고 후 하루 몇백 개 기업이 가입했다.
- 지금 유료 고객사는 약 4000곳, 노무법인은 110곳 이상이다. 매출은 전년의 2배 이상으로 커졌고, 내년 손익분기점(적자와 흑자가 갈리는 지점)이 목표다.
나에게 영향직접 연결되는 프로젝트는 없다. 다만 "내 불편 하나로 시작해 작은 기능부터 낸다"는 순서는 게임·스킬 만들 때 참고가 된다.
판정★★알아두면 됨. 1인 창업 초기의 막힘과 수습(큰 목표를 쪼개 작은 기능부터 출시) 사례지만, 내일 할 행동이 바뀌지는 않는다.
주의대표 본인 인터뷰 단일 출처다. 4000곳, 2배 성장은 검증 없는 자기 발표다. 또 이 사례는 개발자 합류와 투자 유치 뒤의 성장이라 완전한 1인 사업은 아니다. 가격과 매출 액수는 미확인.
출처 언급이선희 휴램프로 대표, 더존비즈온, 고용노동부 행정해석
문서 자료만 넣으면 대본·콘티·영상까지, 딥브레인AI가 만드는 대화형 영상 제작 AI
한 줄로딥브레인AI가 대화로 영상을 만드는 AI 도구를 2028년 목표로 개발한다
사실 (3줄)
- 딥브레인AI가 중소벤처기업부 과제를 단독으로 맡아 'AI 비디오 에이전트'(여러 AI가 역할을 나눠 영상을 만드는 도구) 개발에 들어간다.
- 기간은 2026년 9월~2028년 8월(2년). 총 15억 원, 그중 정부 지원금이 10억 원이다.
- 문서·웹페이지·이미지를 넣으면 대본과 콘티를 짜고 아바타 영상을 만든다. 고칠 곳은 채팅으로 말한다. 대상은 마케팅·교육·커머스·뉴스 네 분야다.
나에게 영향없음. 올해는 요구사항 분석과 설계 단계다. 2027년 베타, 2028년 정식 출시 예정이다. 게임 트레일러나 스토어 영상 지원 여부는 기사에 없다(미확인).
판정★ 스킵. 지금 쓸 수 없는 도구이고, 대상 분야에 게임이 없으며, 내일 행동이 바뀌지 않는다.
주의단일 출처이고 회사 발표문을 받아쓴 기사다. 2028년 상용화는 목표일 뿐 보장이 아니다. 아바타 영상이 중심이라 게임 트레일러와는 결이 다르다.
출처 언급딥브레인AI, 장세영 대표, 중소벤처기업부, 중소기업기술정보진흥원
Figma 공동창업자, "MCP는 완벽한 규약이 아니다" (Figma co-founder Dylan Field thinks MCP is not a perfect protocol)
한 줄로피그마 창업자가 MCP는 완벽하지 않다고 말했다
사실 (3줄)
- 피그마는 첫 Config 행사(인도)에서 MCP(AI가 바깥 도구를 쓰게 잇는 규약) 협력사 20곳을 새로 발표했다. Linear, Notion, Mistral 등이 들어 있다.
- 딜런 필드는 MCP를 만든 앤트로픽이 자기 쪽 결과물(artifacts, 만든 산출물)은 MCP로 열어주지 않는다고 X에 썼다. 2026년 9월 30일 글이다.
- 필드는 MCP가 "최전선 AI 연구소에 더 유리하다"고 말했다. 피그마는 데이터를 많이 열수록 악용 위험이 커져서 다 열지 않는다고 했다.
나에게 영향없음. 내가 쓰는 MCP 서버(힉스필드, 블렌더, 지메일)의 사용법이나 비용이 바뀌는 내용이 아니다. 기술적 결함 설명도 없다.
판정★ 스킵. 업계 말싸움과 협력사 발표이고, 내일 내 행동이 바뀌는 내용이 없다.
주의단일 출처다. 필드의 발언 외에 "어떤 점이 불리한지" 구체적 근거는 기사에 없다. 앤트로픽 쪽 반론도 없다.
출처 언급Dylan Field, X(@zoink) 게시글, Anthropic, Figma Config
블로그
What's the ROI of software engineers' spending on AI? (개발자 AI 지출의 투자 대비 효과)
한 줄로AI에 돈을 더 써도 속도는 회사마다 제각각이다.
왜 골랐나개발자가 AI에 쓰는 돈이 얼마나 돌아오는지 숫자로 따진 글이라, 내 구독·토큰 비용 한도를 정할 때 참고하려고. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 27개 회사에 물었더니 1인당 월 AI 지출은 150달러부터 3,000달러까지 벌어졌고, 회사 크기와는 상관이 없었다.
- 작업 묶음(PR, 코드 변경 제안서) 수는 회사마다 달랐다. 2명짜리 회사는 5~10배, 대기업 몇 곳은 거의 그대로였다.
- 글은 유료 구독자용이라 중간(Big Tech 부분)에서 끊겨 있다. 중간·낮은 지출 구간과 결론은 못 읽었다. 자기 제품 홍보는 없고, 유료 구독을 권하는 안내만 있다.
새로 알게 된 것 3가지
- [2. AI Spending patterns] 여름(6~7월)에 지출이 정점이었고, API 요금제 회사는 비용이 거의 절반으로 줄었다. 이유는 Opus 5.5와 오픈 모델(공개된 AI 모델)로 옮긴 것이다.
- [Small .NET startup] 2명이 1인당 월 3,000달러를 쓰고 PR을 주 60개 낸다. 이전엔 하루 1~2개였고, "5~7명 몫"이라고 한다. 기술 하나로 통일한 것과 오래된 밀린 일이 많았던 점이 맞아떨어졌다.
- [Publicly traded SaaS company] "품질을 이전과 같게 지키면 개발 속도는 크게 안 늘었다." 대신 고객 문제 분류, 코드 이유 조사, 시제품 만들기에서 며칠 걸리던 일이 몇 시간으로 줄었다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★★. 굳이 하자면 (5분) 내 Claude Code 월 사용액을 확인해 글의 "월 150~300달러 낮은 구간"과 견줘만 본다.
판정★★ 요약으로 충분. 핵심 숫자는 앞부분에 다 있고, "내 돈이 얼마 돌아오나"를 따지는 결론은 유료 벽 뒤라 못 읽었다.
주의27개 회사 데이터는 글쓴이가 직접 물어 모은 말이라 검증이 안 됐다. 속도 변화도 직원의 체감이 많고, PR 수는 일의 양이 아니다(PR 크기가 3배 커진 곳도 있다). 회사 지출이 한 사람(1인 사업)의 수익으로 이어진다는 근거도 아니다.
출처 언급CodeRabbit, Gitar, Claude, Opus 5.5, GitHub Copilot, Cursor, Codex
30 Months on the Exponential (in Charts) (30개월간의 기하급수 변화, 그래프로)
한 줄로AI는 빠르게, 들쭉날쭉하게 좋아지고 일은 에이전트가 한다.
왜 골랐나검증된 저자가 30개월의 AI 변화를 한눈에 정리해 어디에 시간을 걸지 판단하려고 골랐다. 관심사 5
무슨 내용인가 (3줄)
- 지난 30개월 동안 AI 1등 모델이 20번 바뀌었고, 값은 크게 내려갔다.
- AI가 혼자 하는 일의 양은 계속 두 배씩 늘었고, 사람은 에이전트(알아서 일하는 AI)에게 일을 맡기는 쪽으로 가고 있다.
- 끝에 새 책 『Co-Existence』 홍보가 있다. 글 자체가 책 출간 기념이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [We are living in an exponential] GPT-4 이후 METR 측정(AI가 한 번에 해내는 일의 길이)에서 일의 양이 8번 두 배가 됐다. 2024년에는 4분짜리 일, 2026년 4월에는 사람 17시간짜리 일이었다.
- [“This is the worst AI you will ever use”] GPT-4보다 나은 모델이 180개다. 그중 19개는 최신 스마트폰에서 돌아간다.
- [How humans work with AI is changing] 새 일하는 방식 "마법사(conjurer)"가 나왔다. 에이전트를 불러 일을 주고, 돌아온 결과만 점검한다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★. 이미 Claude Code로 같은 방식(일을 맡기고 결과만 점검)을 쓰고 있어, 새로 바꿀 행동이 이 글에는 없다.
판정★ 스킵. 새 정보는 방향 확인용이고, 내일 행동이 바뀌는 내용이 없다.
주의"다른 연구는 17주치 일일 수도 있다"는 말은 출처 없이 한 줄로만 나온다. 미확인이다. 문제당 비용 "30센트에서 0.04센트"도 근거 그래프만 있고 본문엔 검증 자료가 없다.
출처 언급Opus 5.5, METR, GPQA, Midjourney, ElevenLabs, 『Co-Existence』, 『Co-Intelligence』
How Vin Bui became engineer #1 at Nowadays
한 줄로첫 직원은 창업자처럼 일해야 한다는 채용 홍보글이다
왜 골랐나첫 직원이 회사를 자기 것처럼 다룬 사례라서 골랐지만, 실제 내용은 채용 홍보에 가깝다. 관심사 5
무슨 내용인가 (3줄)
- Vin Bui는 자기 회사를 떠난 뒤 Nowadays(AI로 기업 행사를 기획하는 회사)의 첫 직원이자 첫 개발자가 됐다.
- 그는 "창업자라면 했을 일"을 그대로 한다. 개발 체계 만들기, 보안 인증(SOC 2) 준비, 호텔과 통화·협상하는 AI 음성 시스템 개발이다.
- 끝부분은 이 회사의 채용 홍보다. "투자자 상대 없이 창업자의 강도를 원하면 지원하라"는 식이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [Why he said yes] 입사 전에 두 가지를 봤다. 내가 영향을 줄 수 있나, 창업자들이 회사를 성공시킬 수 있나. 공동창업자를 고르듯 회사를 골랐다.
- [Building AI voice — and everything else] 그는 큰 모델을 모든 일에 쓰지 않는다. 일에 맞는 모델을 고르고, 새 모델이 나오면 직접 시험하고, 자기 스킬(반복 작업용 지침서)을 직접 쓴다.
- [Acting as the technical founder] 멘토가 없으니 다른 회사 개발 책임자들에게 "좋은 상태"를 물어 직접 만들었다. "스스로 멘토가 돼야 한다"고 말한다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★.
판정★ 스킵. 새로 알게 된 것은 3개를 채웠지만 모두 한두 문장짜리 일반론이라 내일 행동이 바뀌지 않는다.
주의직원 11명, "호텔과 협상하는 AI 음성" 같은 내용은 회사 쪽 홍보 글에 나온 것이라 성과나 숫자의 근거는 미확인이다.
출처 언급Ghostty, Claude Code CLI, Work at a Startup
프로그래밍의 부고 (My obituary for programming)
한 줄로코딩 에이전트는 퍼즐 푸는 즐거움을 가져간다.
왜 골랐나오래 코드를 쓴 사람이 AI 시대의 변화를 어떻게 보는지 알고 싶어서 골랐다. 관심사 1
무슨 내용인가 (3줄)
- 사이먼 윌리슨이 제러미 셰프(Jeremy Scheff)의 글을 짧게 소개하는 링크 글이다.
- 셰프는 "프로그래머는 어려운 논리 퍼즐을 풀고 돈을 받는 좋은 직업이었다"고 말한다.
- 윌리슨은 "결과물을 만드는 게 목적이면 AI는 선물, 퍼즐 자체가 즐거웠다면 상실"이라고 정리한다. 홍보는 후원사 광고와 뉴스레터 후원 안내뿐이다.
새로 알게 된 것 3가지
- [윌리슨의 한 줄 정리] 프로그래머는 두 부류다. 시스템을 만들어 내는 게 좋은 사람은 AI가 큰 이득이다. 푸는 과정이 좋은 사람은 손해다.
- [셰프 인용] 예전에는 일반인이 코딩을 못 해서 프로그래머가 전략과 일정을 직접 정했다. 이 힘이 약해졌다는 뜻이다.
- 3번째는 안 나온다. 글이 인용 한 토막과 두 줄 논평뿐이라 새로운 정보가 2개뿐이다.
지금 할 수 있는 행동없음. 그래서 ★
판정★ 스킵. 방법이나 숫자가 없는 감상문이고, 원문(dumbmatter.com 링크)도 이 글에는 요약돼 있지 않다.
주의"일반인이 못 해서 비싼 값을 받았다"는 셰프 개인의 회고이고, 숫자나 근거는 없다.
출처 언급Jeremy Scheff(dumbmatter.com 글)
커뮤니티
Publish stats, get cited: The tactic that put my data all over the web (통계를 올리면 AI 답변에 인용된다)
한 줄로숫자가 든 글은 AI 검색에 잘 뽑혀 인용된다.
왜 골랐나통계를 만들어 올리면 AI 답변에 인용된다는 실제 실험이 내 게임·콘텐츠를 알리는 새 길(AI 검색)을 보여 줘서. 관심사 4
무슨 내용인가 (3줄)
- 글쓴이는 가짜 통계 5만 개를 담은 새 사이트를 하루 만에 만들었다. 비용은 약 50달러. 구글은 곧 이 사이트를 지웠지만 ChatGPT는 7개월째 계속 가져다 쓴다.
- 이 사이트는 ChatGPT 방문 1만 회 이상, 링크 건 사이트 330곳 이상을 얻었다. 논문과 은행 보고서에도 인용됐다. 두 번째엔 진짜 통계만 쓴 페이지를 만들었고 링크가 바로 붙었다.
- 끝부분에 진짜 통계 페이지 만드는 법과 추적법이 있다. 글쓴이 회사(Peec AI)의 AI 검색 추적 도구 홍보도 섞여 있다.
새로 알게 된 것 3가지
- [Retrieval is not ranking] 구글 순위와 AI가 가져가는 것은 별개다. 구글에서 사라진 사이트도 AI 봇은 30일간 60만 건 넘게 찾아왔다. 그중 약 7만 2천 건이 ChatGPT-User(질문에 답하려고 즉석으로 페이지를 여는 봇)였다.
- [The model doesn't check the number] AI는 숫자의 진위를 확인하지 않는다. 질문과 맞고 믿을 만해 보이면 쓴다. 숫자가 빈칸을 메우는 증거처럼 보여서 잘 뽑힌다.
- [How to build a statistics page the right way] 따라 할 규칙이 있다. 한 문장에 숫자 하나, 숫자 옆에 출처와 연도, "주제 + statistics" 꼴 제목, 갱신일 표시, 서버가 만든 HTML(자바스크립트로 숨기지 않기), robots.txt 확인.
지금 할 수 있는 행동확인하라. (10분) SpotDiff 사이트의 robots.txt와 방화벽 설정에서 ChatGPT-User, OAI-SearchBot이 막혀 있지 않은지 먼저 본다.
판정★★ 요약으로 충분. 핵심은 "진짜 숫자를 출처와 함께 한 문장씩" 쓰는 규칙이고, 나머지는 실험 자랑과 도구 홍보다.
주의성과 숫자(1만 세션, 330개 링크)는 글쓴이 본인 측정이고 한 사이트 사례다. 글쓴이도 이 방법이 계속 통할지 보장 못 한다고 썼고, 이미 신뢰받는 브랜드에 더 맞는다고 했다. 게임 사이트에 통하는지는 미확인이다. 댓글 없음(본문만 저장돼 댓글은 못 읽음).
출처 언급Seer Interactive, Growth Memo, stateglobe.com, Peec AI, Ahrefs, Semrush, Cloudflare, GA4
제목만
낚시 기준: ① 시간·금액을 구체 숫자로 약속 ② 자극어(대사기극, 미친, ㄷㄷ, 충격, 끝판왕) ③ 같은 출처가 며칠 사이 정반대 주장 ④ 주장 크기에 비해 분량이 짧음. 두 개 이상이면 낚시.
유튜브
- 이 노래를 이렇게 힘차게 부를 줄이야... '연모' — 그때트로트 · 3:02 — 관심밖 (트로트 커버 감상 영상, 만드는 법 없음)
- Flux 3 Klein 대 Moss Image 대 Krea 2 대 Qwen 2.1 — Ok Todd AI · 18:54 — 중복 (Flux 3 Klein은 pixaroma 편으로 충분)
- 클로드 코드 왕초보 2026년 완벽 가이드 (60분 정리) — AI싱크클럽 · 1:01:38 — 해설 (입문용, 이미 운영 중)
- 쟤는 되는데, 나는 안 됐던 이유 — 1%의성장 · 9:33 — 해설 (제목만으로 주제를 알 수 없어 통과 안 함)
- ComfyUI 노드 완전 정복: 초보자를 위한 기초 가이드 — pixaroma · 12:05 — 중복 (같은 채널 하루 1편)
- ComfyUI + AI 인플루언서 = 데이터셋 (무료 워크플로우) — Json · 4:29 — 관심밖 (인플루언서 데이터셋은 쓸 곳 없음)
- 클로드코드 써서 망하는 사람 특징 3가지 — QJC 퀀텀점프클럽 · 9:49 — 해설 (특징 나열, 조회 492)
- ComfyUI 설치 + FLUX.1 완벽 가이드 — SECourses · 1:15:17 — 해설 (설치 가이드, 이미 설치됨)
- 클로드 코드 CLI 왕초보 탈출하기 — 윤자동 · 21:28 — 해설 (입문용)
- 지금 시작해도 쇼피가 가능한 이유 (26년 09월 신생샵 매출공개) — 달러구스 · 5:02 — 낚시 (① "26년 09월 신생샵 매출공개"로 숫자 약속, ④ 5분 안에 쇼피 창업 가능 주장)
- 그 외 18건 (ComfyUI 소소한 팁, 수노 커버곡, 아이트롯 MV 등 관심밖·실무참고)
뉴스
- Google has joined Amazon in attacking Nvidia's stronghold — TechCrunch — 관심밖 (반도체 경쟁, 내 결정과 무관)
- Microsoft says AI agents are like insider threats — TechCrunch — 실무참고 (에이전트 권한 주의, 새 행동 없음)
- Meta's Muse hits 10M U.S. downloads in 40 days — TechCrunch — 관심밖 (앱 성장 소식)
- 시스코 "소스코드 외부 유출 없이 AI로 보안 취약점 잡는다" — 바이라인네트워크 — 관심밖 (기업 보안 제품)
- [커머스BN] 쿠팡·네이버·토스의 반품 경쟁 — 바이라인네트워크 — 관심밖 (대형 커머스 시황)
- 앤트로픽이 검증한 'AI 웜' 자가복제 실험 — 바이라인네트워크 — 실무참고 (연구 소식)
- 대화로 AI 상담 에이전트 고친다, 일레븐랩스 '아키텍트' — 플래텀 — 실무참고 (상담 봇, 쓸 곳 없음)
- [BLT칼럼] 상표 사용을 허락할 때는 표장의 모습까지 정해야 — 플래텀 — 실무참고 (상표 계약, 지금 해당 없음)
- 그 외 28건 (투자 유치, 인사, 정책 속보 등 제외규칙·관심밖)
블로그
- How intuitions work — Aeon — 해설 (철학 에세이, 행동 없음)
- How Ryder Kemper became employee #7 at Corgi Insurance — Y Combinator Blog — 중복 (같은 출처 하루 1편, 같은 채용 홍보 형식)
- How I AI: Meta Muse Wonder + Brooke Lacey scaling video with AI — Lenny's Newsletter — 실무참고 (팟캐스트 소개 글, 본문이 짧음)
- A vocabulary for the future: nature — Aeon — 관심밖
- Horrible, unmanly, indispensable — Aeon — 관심밖 (르네상스 총기 역사)
- llm-tools-datasette 0.1.1 / llm-echo 0.5 / Inline rendering with document.currentScript — Simon Willison — 실무참고 (도구 릴리스 메모)
커뮤니티
- Facebook Pages require paid subscription to post more than two links per month — mastodon.gamedev.place — 출처불명 (본문 못 읽음, 마스토돈 글이 19자만 잡힘. 게임 홍보에 영향 있을 수 있어 다음에 다시 본다)
- Voxtral 3 — mistral.ai — 실무참고 (음성 모델 발표)
- Publish fake stats, get cited in LLMs — 정독함(위 커뮤니티 절)
- Google Cloud outage affects banking in Europe — neowin — 관심밖
- WhatsApp's help pages hid LLM instructions — redact.dev — 실무참고
- 그 외 16건 (보안 사고, 리눅스, 폰트 등 관심밖)
워치리스트 제안
반영한 피드백
새 피드백 없음.
실행 기록
| 단계 | 시작 | 소요 | 결과 | 메모 |
|---|---|---|---|---|
| 피드백 | 04:34:58 | 0초 | 성공 | 새 피드백 없음 |
| 수집 | 04:34:58 | 35초 | 성공 | 유튜브 후보 2026-10-21 — 최근 7일, 68개 (이미 본 22개 제외) / 뉴스·블로그 후보 2026-10-21 — 최근 3일, 69개, 피드 16개 |
| 선별 | 04:36:12 | 0초 | 성공 | 유튜브6 뉴스3 블로그4 커뮤니티2 |
| 정독:생존AI에이전트 | 04:36:12 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:SUNO작사 | 04:36:12 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:Seedance뮤지컬 | 04:36:12 | 10분 10초 | 성공 | ★ |
| 정독:클로드Mods | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:Flux3Klein | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:스킬3가지 | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:휴램 | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:딥브레인 | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★ |
| 정독:MCP불완전 | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★ |
| 정독:AI지출ROI | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:30개월지수 | 04:36:13 | 10분 10초 | 성공 | ★ |
| 정독:1호엔지니어 | 04:36:14 | 10분 09초 | 성공 | ★ |
| 정독:프로그래밍부고 | 04:36:14 | 10분 10초 | 성공 | ★ |
| 정독:가짜통계 | 04:36:14 | 10분 10초 | 성공 | ★★ |
| 정독:페북링크유료 | 04:36:14 | 38초 | 실패 | 본문 못 읽음(마스토돈, 19자) |
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